

/console WorldTextScale_v21

这是最小的0.1,伤害数字小到险些看不见,你能找到它们吗?

这是最大的3,一个数字就跟一个变装差未几大,不外和夙昔的旧敕令比,这只可算中等水平,夙昔还不错更大。
伤害数字欺压台还有一些其他的实用敕令:
1、伤害数字流露翻开约略关闭,1是流露,0是关闭
/console floatingCombatTextCombatDamage_v21
2、伤害数字浮动见识,分为0~5,一共6档:
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale_v20

不错看到0档是进取飞。

3档飞出的数字有个45度的夹角。

5档最有兴味,往8个见识乱飞,小探最心爱这个驱散。
3、要是你不需要每3个数字中间的逗号,不错使用底下的敕令,0即是取消逗号,1即是有逗号。
/console SET breakUpLargeNumbers "0"

这即是0档取消逗号的驱散。
4、咱们还不错对个东说念主资源条进行革新,这个似乎没罕见字轨则,小探尝试了0.1~10齐不错。
/run PersonalResourceDisplayFrame:SetScale(1)

这个是最基础的1档,和咱们的方针面板相通大。

修改为0.5档,就有点迷你了。

改成10档,你不错获取一个隐敝半个屏幕的资源条。

小探以为1.5档就满盈明晰了。
要是你不思看到血条,只思看到战役资源(法力、怒火、能量等),不错使用如下敕令,0是关闭血条,1是开启血条。
/run PersonalResourceDisplayFrame.HealthBarsContainer:SetAlpha(0)

这即是关闭血条的驱散,就剩下孤零零的资源条。
这是当今挖掘出来的一些欺压台变量股票在线配资,治服寰球照旧看出点门说念了,大多新变量其实即是在老敕令背面加了个V2,要是你之前存了多数的欺压台敕令,不错尝试加上V2一个个尝试,应该会发现一些其他的实用驱散。
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